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ドラクエXで400万人→50万人に激減

1: アメリカンワイヤーヘア(京都府):2012/09/10(月) 01:39:03.40 ID:U5oDv2Nf0

「ドラゴンクエスト」が国民的RPGでなくなった日

オンライン化の波は、ほかにも広がっていきます。その象徴は、国民的RPGのシリーズ最新作
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン」(Wii用ソフト/販売元:スクウェア・エニックス/価格:税込6980円(通常版)、8980円(Wii USBメモリー同梱版)でしょう。

これまで、1人でプレイするRPGとして20年以上にわたってヒットを記録してきた「ドラゴンクエスト」は、オンラインRPGとなりました。
プレイヤーがネット内の世界に集い、みんなでパーティーを組んで冒険するゲームになったのです。

発売するやいなや、一気に40万~50万人が参加。国内のオンラインゲームとしては破格の大ヒットを記録し、極めて順調なスタートダッシュを切っています。

もっとも、これまでのシリーズ作が、いつも300万~400万本のセールスを記録してきましたことと比較すると、ちょっとさびしい数字ではあります。
従来の「ドラゴンクエスト」愛好者の1~2割の人しかプレイしていない計算です。

国民的RPGであっても、いざオンラインゲームになると、ユーザー数が激減してしまうあたりに、オンライン化の難しさがあるのてすね。
その話題の広がり方は、極めて限定的であり、これまでのように、ゲーム愛好者みんなが「ドラゴンクエスト」に夢中になっている、
という現象は起きていないのです。

「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン」の発売日。これまでのように長蛇の列が作られることはなく、静かなスタートとなった。

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20120907/236516/?top_updt
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1347208743/



8: ボルネオヤマネコ(大阪府):2012/09/10(月) 01:42:20.17 ID:FQARkiZ+0

これが維持できたら大成功やんけ



10: ジャングルキャット(内モンゴル自治区):2012/09/10(月) 01:42:34.55 ID:FPKqXMwlO

何でゲームで気を使わなきゃいけないんだか。せめてFPSの複数対戦みたいに気楽にやらせろ



20: パンパスネコ(大阪府):2012/09/10(月) 01:44:38.02 ID:iLMq7AQc0

>>10
ドラクエ10は、ドラクエ4の3章のスコットとロレンスを雇うみたいに、他のプレイヤーのキャラを雇って一人でできるよ



90: エキゾチックショートヘア(京都府):2012/09/10(月) 02:54:14.79 ID:0MYIQp7V0

>>20
なんでそのために月額1000円も払わにゃならんのかっつう話だわな



104: アムールヤマネコ(東京都):2012/09/10(月) 03:19:09.82 ID:zbtmNiMY0

>>90
そうなるわな




13: カラカル(奈良県):2012/09/10(月) 01:42:58.66 ID:2uPEaRaz0

7000円で買い取り不可だとちょっと勇気がいるな



14: ピューマ(やわらか銀行):2012/09/10(月) 01:42:58.74 ID:ovm/hDrM0

DSなら普通に売れてたろ
なんでwiiなんだ?



16: パンパスネコ(大阪府):2012/09/10(月) 01:43:36.85 ID:iLMq7AQc0

FF11は初週6万
ドラクエ10は初週42万



22: シャルトリュー(東京都):2012/09/10(月) 01:44:51.93 ID:vtOQzKDQ0

>>16
すごいね



68: ジャパニーズボブテイル(群馬県):2012/09/10(月) 02:31:20.53 ID:TR/aQhoI0

>>16
ディアブロ3は最初の一週間で一千万本



18: 斑(dion軍):2012/09/10(月) 01:44:22.85 ID:Ndxf1T2c0

コミュニティが欲しかったら勝手にネットで探す
良いから一人プレイ充実させろ
これが総意



26: ジョフロイネコ(京都府):2012/09/10(月) 01:45:58.87 ID:eUb0sMed0

オンゲでこんだけ売れてれば上出来なんかな。
個人的にはソロプレイ+追加DLCにしてほしかったが・・・。



31: 猫又(やわらか銀行):2012/09/10(月) 01:47:13.37 ID:ahJ6T3CL0

いまのWiiで40万出るなら凄いほうだよな



33: ヨーロッパオオヤマネコ(東日本):2012/09/10(月) 01:49:07.36 ID:AMSU7K050

この時間帯で40台のサーバーのうち39台の混雑状況が「ふつう」。
学生推奨サーバーだけが「すいてる」の状態。



36: アメリカンボブテイル(東京都):2012/09/10(月) 01:50:49.81 ID:XJ+J1DE20

>>33
ガラガラだな
もう終わりじゃん



34: ヨーロッパヤマネコ(関東・甲信越):2012/09/10(月) 01:50:19.45 ID:f4ayLJuUO

狙ってる層とユーザー層がかけ離れてる印象がある



37: ユキヒョウ(四国地方):2012/09/10(月) 01:52:10.61 ID:8X2nFpJ60

CM見ると今もときめく
でもオンゲーなので落胆する



41: しぃ(関西・東海):2012/09/10(月) 01:55:36.88 ID:wutQrgNV0

俺は誰とも係わらずに一人プレイを邁進中



42: ボブキャット(東京都):2012/09/10(月) 01:57:36.16 ID:SHlMRZHe0

フレンドいらね
監視されてるみたいで嫌だ
PT組むことほとんどないし



43: ジャガランディ(神奈川県):2012/09/10(月) 01:57:42.35 ID:Ia+aIT/W0

すぎやまこういちは見解示してないのかな



46: サイベリアン(関東・甲信越):2012/09/10(月) 02:00:15.40 ID:AQMCAvrZO

むしろ50万人集めたのがすごいよ



俺だってPS3でオンラインじゃない作品があったら発売日に絶対買ってたけど
さすがに、オンラインでハードも持ってないんじゃ買えないわ



57: ピューマ(チベット自治区):2012/09/10(月) 02:16:08.68 ID:n8jf9jo50

PCで出せば人数は増やせる



80: サイベリアン(群馬県):2012/09/10(月) 02:42:50.76 ID:K7tIjFoN0

売ったら終わりのオフゲー
毎月収入のあるオンゲー

トータルでどっちが儲かるかということが重要であって
本数など瑣末なことにすぎない



98: アメリカンボブテイル(関東・甲信越):2012/09/10(月) 03:10:49.76 ID:elnGqhOoO

鯖弱過ぎる。
グレンにルーラで戻って来て画面に10人表示されたら負荷掛かるし、酒場やバザーで数人表示されたらまた負荷掛かるし。
最初より鯖の最大人数減らしたのにどんだけ弱いんだよ。



99: パンパスネコ(大阪府):2012/09/10(月) 03:12:56.39 ID:iLMq7AQc0

>>98
バザーの回転が想定の10倍以上らしいから、それでめちゃくちゃ負荷かかってるんだろうね
人多い時、バザー見てたらフリーズした事あるし



111: ターキッシュアンゴラ(大阪府):2012/09/10(月) 03:29:48.77 ID:GAr8RqdC0

月額課金を嫌がる人は多いけど
まともなネトゲならオフゲと比べてもコスパはかなり良いんだがな
アイテム課金には金払うのに、月額課金だと渋る人もいて理解に苦しむ



115: バリニーズ(東京都):2012/09/10(月) 03:34:47.79 ID:ZPSWonQ40

>>111
月額のほうがユーザーの質という点で優れてはいるんだけど時間の有り余ってる引き篭もりの
廃人が美味しいところを全部根こそぎかっさらっていくから時間のあまり取れない人は萎えるんだよね
そういった意味ではアイテム課金だと時間を金で買えちゃうから社会人なんかだとそっちのほうが良いってなる



172: カナダオオヤマネコ(千葉県):2012/09/10(月) 04:33:42.24 ID:toMBqFyB0

なんでもいいから早く次出せや



186: パンパスネコ(大阪府):2012/09/10(月) 04:47:17.90 ID:iLMq7AQc0

>>172
堀井雄二はもう10から一歩引いてるらしいし、次に取り掛かってるんでない?



117: ロシアンブルー(福岡県):2012/09/10(月) 03:35:14.79 ID:SoqpG5ip0

アイテム課金の方はしだしたらキリがないよな
ガチャみたいのが主流でしょ?



130: ヒョウ(神奈川県):2012/09/10(月) 03:55:32.21 ID:wm9OMiV60

今までのMMORPGと違ってピグレベルの小学生とかが大量発生してるのが問題ではあるわ



113: ロシアンブルー(福岡県):2012/09/10(月) 03:33:05.87 ID:SoqpG5ip0

でも400万本売ったら充分儲かったやろ



171: パンパスネコ(大阪府):2012/09/10(月) 04:33:36.38 ID:iLMq7AQc0

まあ、スクエニは20万売れたらいい方だと思ってたみたいだからな…






 以下コメント欄となります
  2012/09/10 15:25 #:49983

問題は10の売れた本数じゃなくて
次回作を手放しで喜んでくれるユーザが激減したことだよ
実質ブランドは死んだだろ

  2012/09/10 15:29 #:49984

初週の50万
累計の400万

  2012/09/10 16:08 #:49994

※1
は?wwwお前馬鹿すぎるだろ

  2012/09/10 16:34 #:50001

*1
FF11の次のFF12が売れた前例があるから、オンラインで回避したユーザーはDQ11で帰ってくるだろうよ

  2012/09/10 16:53 #:50005

FF11の利益1本でFF1~10全部足した利益超えたんでしょ
何言おうが絶対儲かる

  2012/09/10 18:45 #:50048

FF11の発売月の売り上げはもっと少なかった気がするが、
その後半端ない利益をあげている。
DQ10も同様なコンテンツ維持ができればコンスタントな収入源になると思うが、
FF11に比べて迷走している感もあるので少々不安ではある。

  2012/09/10 19:20 #:50061

オンラインにしてもいい。ただソロプレイヤーは無課金で遊べるようにすれば問題解決だろ。
ソロプレイヤーは他のプレイヤーとのコミュニケーション不可(チャット自体非表示)、物理的接触不可(スタックしない)、自分でエディット出来る仲間NPC、つーか、マップ読み込みだけオンでオフラインで遊べるようにすりゃいいだけだと思うんだが・・・。

  2012/09/10 19:29 #:50064

※5
辞めていく人・無料タイムだけやる人除いて、課金組が1/4だとしても
月1億年間12億、半分が経費でもっていかれても年間6億の利益は出る優良コンテンツだわな。

  2012/09/10 19:36 #:50066

ネトゲで4~50万は大勝利だっつーの

  2012/09/10 19:38 #:50067

オンゲ知らない馬鹿の恣意的な文章の典型だよな。
オンゲで40万とか成功だろ。

勿論維持出来るかは、アプデどれだけ頑張れるかだから全く別の話な。

オフゲドラクエの初販と比べてどうこうってのは、はなから言いたい事がはっきりしてる奴の戯言。

  2012/09/10 22:28 #:50125

FFも6までだな。

  2012/09/11 00:23 #:50156

売ったら終わりだし中古に流れるしでオフゲーがマジでやばいっすな

  2012/09/11 07:10 #:50229

オンゲの方が開発費がかかってるんじゃないのかな。
アップデートと鯖費用もかなりかかるし。
FF11みたいに息の長いコンテンツになると儲かるんだろうけど。

  2012/09/11 07:54 #:50240

金に糸目を付けなければLv1で全身ロト装備が出来たり、ヘルバトラーを競り落として連れ出せたりした方が廃人ホイホイにならないか?

  2012/09/11 10:01 #:50261

アプデとか調整が丁寧ならありだろうな
ただwiiで出したのが間違い
wiiUでてもwiiに合わせなきゃいけないから
通信速度の限界がもう見えている
これが後々ネックにならなければいいけど。

  2012/09/18 17:34 #:52317

マジでネトゲが
あのDSででた売上と同じになると思ってたなら
凄く笑えるw



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