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  2016/04/09 07:55 #:674948

ゲハスレと違ってコメあんまりつかんのにこの話題好きだなあ
週一くらいでやってるだろう
ここの住人はゲームネタは食い付き悪いのに住民の好む話題を把握できてないの?

  2016/04/09 07:56 #:674950

ゲームは子供がって寝言は
野球のルールから「プレイボール」と「ゲームセット」を消してからにしなよ
NPBははっきり
野球はゲームでお遊びですと開始時と終了時に公言してるんだから

  2016/04/09 07:57 #:674951

そもそもゲームメーカーがやる気がないもんw

  2016/04/09 08:23 #:674954

「外でDSとかないわーグラブっちゃお」スマホポチー
日本人はこんな感じですよ

  2016/04/09 08:25 #:674955

最近は40歳くらいの人がスマホでゲームよくしているイメージだが

  2016/04/09 08:30 #:674958

ゲームは暇潰し、本気でやるもんじゃない

  2016/04/09 08:36 #:674959

まずもって、格ゲーやらFPSやらの対戦もの(近年はRTSも?)が、日本では流行ってないのが大きいでしょ。MMOにしても、PKみたいな対戦要素は好まれない傾向にあったと思うし、国民性的にモンハンみたいな協力プレイの方が好きなんだと思う。

  2016/04/09 10:16 #:674983

× 日本人「ゲームは子供がやるもの」
○ 日本人「ゲームは大きな子供がやるもの」

だからライトユーザが離れてってるんだよ。オタクのオタクによるオタクの為のゲームに歯止めがかからない。

ゲームハード用のゲームなんて、登場人物女キャラばっかで、しかもアニメっぽい絵や性格で、
普通の大人は、手出しに食いんだよ。そもそもロリじゃなきゃ趣味あわんし、遊んでるとまわりに知られるのやだし。

  2016/04/09 10:34 #:674984

DCSとかやればいいじゃん

  2016/04/09 12:46 #:675021

ドラクエとポケモンぐらいしかプレイしないから
PvPゲームなんてできっこないし
AAA級タイトルなんてプレイしても操作方法が分からない!何すればいいのか分からない!
ってアホなのが日本人の大半

  2016/04/09 13:49 #:675041

テレビゲームに限らず日本人て対人対戦が苦手なんだよな
部活とかだって根っこでは集団行動を取ることが主目的だし

だからコネ社会ばかり横行するし個人レベルでの本当の個の強さってのもない

  2016/04/10 09:54 #:675371

※11
欧米の方がよほどコネ社会ではないの? 海外在住経験ないから、
よく聞く話でしかないけど、フラタニティでの人脈が一生を左右するとかいうよね
部活は集団行動よりも、むしろ放課後も教員の管理化に拘束することで
非行を防ぐ意味合いが強いのかと思ってたけども
それと、本当の個の強さってそもそも何?と思った

  2016/04/14 12:45 #:676648

eスポーツは大人もやるもの。ゲームは子供がやるもの。
eスポーツとしてブランド高めていかないとゲームをひきづってたらいつまでたっても社会認知されんぞ



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日本人「ゲームは子供がやるもの」 欧米人「はあ?何言ってんだ?」

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:09:47.61 ID:iPw0NTmyA.net
ビデオゲームなどの腕を競い合う「eスポーツ」。海外で盛り上がりを見せる一方、日本ではいまいち――日本eスポーツ協会の馬場章理事に理由を尋ねた。

「日本でゲームといえば据え置き型ハードが主流。部屋で1人で遊ぶか、家族や友人とプレイするもの」――馬場教授によると、
日本が「eスポーツ後進国」となった根本的な要因は、そんな“ガラパゴス化”が進んだゲーム文化にあるという。

欧米では1970年代に、テレビに接続するタイプのPC「ホームコンピュータ」が登場。各メーカーがこぞって新機種を発売し、
激しい価格競争による低価格化が進み、主にゲームなどで遊ぶためのPCとして一般家庭に普及した。

インターネットに接続でき、チャット機能を備えるといったホームコンピュータの特徴を、欧米のメーカーはいち早くゲームソフトの開発に取り入れた。
チャットで知り合った見知らぬ人同士が勝敗を競い合う――という対戦型の仕組みを作り、eスポーツの原型が生まれていった。

http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1460092187/


3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:10:16.66 ID:iPw0NTmyA.net
一方、日本では、1983年に任天堂が発売した「ファミリーコンピュータ」がヒット。欧米の影響で日本でも流行し始めていたPCゲームを市場から一掃し、
国内メーカーが家庭用据え置き型ゲーム機に注力するきっかけになった。

その後、国内では任天堂やセガ、ソニーなどが家庭用ゲーム機のヒット作を次々と発売。「ゲームといえば、部屋で1人で楽しむか、
家族や友人とのコミュニケーションツールに過ぎない」という考えが定着していった。家庭用ゲームソフトの多くは子どもを主要ターゲットとし、
競技性が低いため、eスポーツの源流が生まれなかったと馬場教授は説明する。

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:10:27.51 ID:iPw0NTmyA.net
日本は“おじさんゲーマー”不足?

馬場教授によれば、海外のeスポーツ界はプロ選手をトップとする「ピラミッド構造」が成立しているという。
「サッカーに例えるなら、国の代表選手を頂点にして裾野が広がっているイメージ。サッカーを遊びと考える人もいれば、
頂点を目指したい人もいて、プロ選手になるための道のりが開けている」(馬場教授)。

しかし、日本のeスポーツは「頂点の存在」が知られていないばかりか、プロの世界が存在することすら世間に浸透していないのが現状だ。
「日本でもプロゲーマーはいるが、eスポーツを支持する“ピラミッド構造の中間層”が存在せず、遊びとプロの二極化が進んでしまっている」(馬場教授)。
日本のゲーム文化の特異さは、ゲーマーの平均年齢の低さからも見て取れるという。
馬場教授によると、ゲーマーの平均年齢は米国が37歳、フランスが41歳なのに対し、日本は27歳と、10歳以上の差が開いている。

日本人ゲーマーの平均年齢が27歳まで上がったのも最近だという。馬場教授はこの背景に「ソーシャルゲームブームが影響している」と分析する。
スマートフォンなどでプレイするソーシャルゲームは、家庭内に限らず、通勤中など場所を選ばずに遊べる。課金制のシステムを採用していることも多く、
金銭的な余裕がある中高年層がプレイしやすいのも特徴だ。その結果、平均年齢の上昇につながる。
「プレイヤーの年齢が上がれば、意識も生活スタイルも変わるし、社会の中でのゲームの位置付けを変える可能性がある」(馬場教授)。
一方、馬場教授は、ソーシャルゲームが国内ゲーム事情のガラパゴス化を加速させる可能性も危惧している。

空き時間に遊べるソーシャルゲームに対し、eスポーツが取り扱うタイトルは、対戦型の戦略ゲームやスポーツをテーマに長時間で競い合うゲームが大半を占める。
「ソーシャルゲームは欧米ではあまり普及せず、いわば“少数派の文化”。eスポーツの活性化という観点からすると、『日本だけのもの』は通用しない」(馬場教授)。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1604/08/news052.html

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:13:22.89 ID:MPi6f38fH.net
まあ将棋や囲碁もゲームだからね

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:13:33.33 ID:wcM2rBMY0.net
いやさすがにこれはいくら海外といえど憧れないわ

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:14:23.39 ID:zlZA70WHp.net
プロゲーマーを名乗って良いのは高橋名人とトランセル種市だけだぞ

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:15:25.55 ID:C6uGxWJF0.net
日本でE-Sportsが流行らないのはそれを観戦する層が居ないからやで

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:16:40.85 ID:8e8mlPap0.net
日本と海外じゃアニメとゲームが逆転気味だよな

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:17:03.21 ID:tUpJVhnPa.net
そもそもゲームは観戦するものやなくやるものやからな

32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:18:52.09 ID:D+2/CWtH0.net
そろそろガチでオリンピック入るやろな

34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:18:59.46 ID:8e8mlPap0.net
ゲームで対戦するという文化が無い、または廃れたからな

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:19:43.55 ID:2mhN4B/x0.net
日本やと賞金は高くて100万くらいやからな
そら真面目にやらんよ

42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:22:12.54 ID:UYxDJSinr.net
FPSは遊びじゃないんだよ‼

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:24:06.76 ID:UYxDJSinr.net
東大生のほとんどはゲーム好きってのを聞いたことあるような
ないような

55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:26:31.34 ID:9O/LLktW0.net
>>46
2015年の日本の賞金額トップ5に2人東大生いたはず

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:28:08.66 ID:3LKv8HYU0.net
囲碁と違って同じゲームを何百年持ってならない以上向こうでも定着は難しい現実
本気でやってるのも韓国系ばかりだし

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:28:09.22 ID:gV4vtXpLa.net
某カードゲームのアジア大会見てたが東大生vs北京大?だかの超エリート対決やった

61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/04/08(金) 14:29:03.75 ID:niMwDlNP0.net
昔はゲームうまいひとがテレビでゲームする番組あったけどな




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  2016/04/09 07:55 #:674948

ゲハスレと違ってコメあんまりつかんのにこの話題好きだなあ
週一くらいでやってるだろう
ここの住人はゲームネタは食い付き悪いのに住民の好む話題を把握できてないの?

  2016/04/09 07:56 #:674950

ゲームは子供がって寝言は
野球のルールから「プレイボール」と「ゲームセット」を消してからにしなよ
NPBははっきり
野球はゲームでお遊びですと開始時と終了時に公言してるんだから

  2016/04/09 07:57 #:674951

そもそもゲームメーカーがやる気がないもんw

  2016/04/09 08:23 #:674954

「外でDSとかないわーグラブっちゃお」スマホポチー
日本人はこんな感じですよ

  2016/04/09 08:25 #:674955

最近は40歳くらいの人がスマホでゲームよくしているイメージだが

  2016/04/09 08:30 #:674958

ゲームは暇潰し、本気でやるもんじゃない

  2016/04/09 08:36 #:674959

まずもって、格ゲーやらFPSやらの対戦もの(近年はRTSも?)が、日本では流行ってないのが大きいでしょ。MMOにしても、PKみたいな対戦要素は好まれない傾向にあったと思うし、国民性的にモンハンみたいな協力プレイの方が好きなんだと思う。

  2016/04/09 10:16 #:674983

× 日本人「ゲームは子供がやるもの」
○ 日本人「ゲームは大きな子供がやるもの」

だからライトユーザが離れてってるんだよ。オタクのオタクによるオタクの為のゲームに歯止めがかからない。

ゲームハード用のゲームなんて、登場人物女キャラばっかで、しかもアニメっぽい絵や性格で、
普通の大人は、手出しに食いんだよ。そもそもロリじゃなきゃ趣味あわんし、遊んでるとまわりに知られるのやだし。

  2016/04/09 10:34 #:674984

DCSとかやればいいじゃん

  2016/04/09 12:46 #:675021

ドラクエとポケモンぐらいしかプレイしないから
PvPゲームなんてできっこないし
AAA級タイトルなんてプレイしても操作方法が分からない!何すればいいのか分からない!
ってアホなのが日本人の大半

  2016/04/09 13:49 #:675041

テレビゲームに限らず日本人て対人対戦が苦手なんだよな
部活とかだって根っこでは集団行動を取ることが主目的だし

だからコネ社会ばかり横行するし個人レベルでの本当の個の強さってのもない

  2016/04/10 09:54 #:675371

※11
欧米の方がよほどコネ社会ではないの? 海外在住経験ないから、
よく聞く話でしかないけど、フラタニティでの人脈が一生を左右するとかいうよね
部活は集団行動よりも、むしろ放課後も教員の管理化に拘束することで
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それと、本当の個の強さってそもそも何?と思った

  2016/04/14 12:45 #:676648

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