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 以下コメント欄となります
  2016/02/09 23:32 #:653706

セガのゲームは「技術が凄いでしょ?」ってな部分を第一にして
ゲームとしての楽しさ面白さは一歩引いていた感が強かったね

  2016/02/09 23:35 #:653708

ナイツ好きだった、クリスマスナイツもやったし
それだけだったな…

  2016/02/09 23:38 #:653709

またパンツァードラグーン出してよ

  2016/02/09 23:39 #:653710

ソニックって目ん玉つながりお巡りさんみたいで可愛くないのに
人気出るワケないだろ

  2016/02/09 23:44 #:653712

ゲーム作ってた立場の人間としては、
PSの方が出来ないことが多くて大変だったわ スペック的にも規制的にも

  2016/02/09 23:53 #:653717

ゲームアーカイブで一応はソニック買うんだが、液晶ではムリだ
残してあるブラウン管モニタも、ディスプレイより外部入力端子が先に全滅しそう

SSのパワーメモリよりDCのビジュアルメモリの方が弱点だな
1社で全ジャンルをカバーしようとする姿勢は、ハードホルダーとしてすごい立派だと思う
とがって偏ったサードしかいなかったせいか?


  2016/02/09 23:58 #:653719

PSの高性能に対抗するために発売直前に1万5千円もするCPUを追加した時点で売れれば売れるほど自分の首が閉まる(ついでに定価5万の予定を4.5万に下げたので1台売ると2万の赤字)
PSはある程度普及して部品単価が下がると本体の売り上げだけでも利益は出たがセガサターンは何年たっても最後まで本体の販売では赤字を吐き出し続けてたんだから
あれ以上売れてもドリキャス出す前に出血でしぬ

  2016/02/10 00:07 #:653723

仮にプレステが無かったとしても64に勝てなかったと思う
事実、世界累計では負けているし

  2016/02/10 00:17 #:653724

我が家のサターンは風のリグレット専用機だ。
心が弱った時、菅野美穂の声に安らぐんだ。
飯野は良い仕事した。

  2016/02/10 00:19 #:653725

サターン以外のハードは天下を取るに十分なハードだった。
特にメガドラ。
サターンだけはどうしようもない。

  2016/02/10 00:27 #:653727

当時はゲームといえばRPGってくらいRPGの人気が高くて
最初からRPGに力入れてたのがPS。アーク、幻水、ビヨビヨ、etc…
セガはあくまで新感覚にこだわってたが、結局FF7でとどめをさされ
流れは変えられなかった
地盤を作ってから新チャレンジに移ったPSと、最初からチャレンジしたセガの戦略の差

  2016/02/10 00:43 #:653729

サターン好きだったけどPSにゲームのクオリティ・ラインナップで負けたな。
ドリキャスはコントローラーが悪くて買わなかった。

  2016/02/10 00:46 #:653730

あんまり知ってる人いないだろうけど、
消防士になって人を救助する探索型アクションゲーム(敵は火)が好きだったな。
タイトル忘れちゃったけど、隠れた名作だった。

  2016/02/10 01:02 #:653732

セガが負けた理由はわかりきってるだろソニーや任天堂相手に血反吐を値下げ合戦をやって
ソニーや任天堂と違って赤字まみれになった事だ
さらに起死回生のドリキャスで初動失敗十分な在庫を確保できないままの発売でオワタ

  2016/02/10 01:05 #:653734

オタクならソニックくらいでサターンが勝てるわけねえってわかってんだろ

  2016/02/10 01:17 #:653738

ソニックを出さなかった理由は単純に会社内の派閥争い
中裕司はDC開発に携わるほど関わっていた

  2016/02/10 01:25 #:653740

バーニングレンジャーだな消防レスキュー
歌がいいぜ。

セガはアダルト路線やったがダメだったしな・・・
先行するのはすごいけど息切れが早くて後続が追い抜いたりする。
ハード辞めてソフト制作移ったのは生き残りだし。
やっぱりセガが好き
シェンムーIIIはどのハードで出るんだろうか。

  2016/02/10 01:25 #:653741

タイトルとしか・・・
パンツアードラグーンシリーズは名作

  2016/02/10 01:28 #:653742

>セガタサンシロウは今どこにいるの?

むしろ湯川専務が気になる

  2016/02/10 02:18 #:653755

最初からコアゲーマー頼りだったから失敗した
始めにライトゲーマーを囲い込んだソニーとは正反対

  2016/02/10 04:00 #:653765

※20
そりゃ結果論
94年当時に任天堂が将来あれだけ自滅的失点を重ねるなんて誰も予想できん
任天堂のありえないミスがなけりゃプレステは第二の3DOだよ
PS/SS発売後もなまじSFCの業績が良すぎたせいで任天堂は次世代への移行に後手後手に回った結果PS/SSの収穫期とSFCの衰退期がぶつかりFFの新作を出す環境を整えてくれない任天堂をスクウェアが見限ったことがPSの勝利を呼び込んだわけでSFCがもっと早く落ち目になってたらFF7がN64で出てソニーの天下にならなかったなんて未来予想できるやつはいない



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セガサターンはなぜ天下を取れなかったのか アメリカ人が激論「なぜソニックを出さなかったのか」

1: 垂直落下式DDT(東京都)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:02:09.09 ID:E9XG8zkQ0.net BE:639823192-PLT(15000) ポイント特典
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_02.gif
2016年もセガハードはフル稼動!?  “みんなでわいわい! セガ名作ゲーム祭り”レポート【闘会議2016】

●人気ゲーム実況集団がセガの名作・珍作に挑戦!
闘会議2016でのセガブースイベント のトリを飾ったのは、セガの歴代ゲーム機用の有名タイトルを、
人気ゲーム実況集団”いい大人達”のメンバーが、ゲーム勘と当時の記憶を頼りに、ぶっつけ本番で
プレイするというもの。ブースには、いい大人達のファンと、レトロゲームの気配を嗅ぎつけた
アダルト世代のゲーマーが集まり、独特のほのぼのムードが漂っていた。

■最初はメガドライブで『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』をプレイ!
最初にプレイしたハードは、1988年に発売された16ビットCPU搭載マシンの、メガドライブ。発売当時は、
多くのゲーマーにスピードショック、ビジュアルショック、サウンドを与え、現在もコアなファンを有する名機だ。
観客の拍手の大きさによって選ばれたのは、現在も新作がリリースされ続けている『ソニック』シリーズ の第2弾
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(1993年)。前作を踏襲しつつ、ソニックの弟ぶんの新キャラクター、
テイルスを登場させるなど、世界観を一気に広げた意欲作として知られている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160204-00000009-famitsu-game

http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1455019329/


3: ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:02:49.15 ID:8Nu2PP0p0.net
セガはPS4に戦ヴァルリメイクだすから許す

6: ジャンピングカラテキック(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:03:31.27 ID:7tMPt/NS0.net
天下をとったらそれはセガではなくなる

7: トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:03:38.88 ID:ILWJ/+3O0.net
パワーメモリーのせい

8: ときめきメモリアル(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:03:43.42 ID:9ih4uImN0.net
ファミコンからのビジネスモデルにこだわりすぎたからだよ

9: 目潰し(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:03:44.72 ID:ZlO46Y7R0.net
一番びっくりしたのがバーチャファイターが廃れて終了してしまった事だな
一瞬でもブーム作っただけに残念で仕方ない

10: ナガタロックII(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:03:56.98 ID:GDkwyI+W0.net
セガタサンシロウは今どこにいるの?

16: 雪崩式ブレーンバスター(庭)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:05:55.16 ID:qfdJLN8Y0.net
>>10
大河ドラマ出てるよ

13: レインメーカー(四国地方)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:04:45.61 ID:oJDZXjWP0.net
プレステかセガサターンかで迷いに迷ったあげくに買ったのがプレステとビヨンドザビヨンド

14: アイアンフィンガーフロムヘル(徳島県)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:05:28.95 ID:mSYy4aT30.net
参入ソフト屋の違い

17: リキラリアット(東京都)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:05:59.49 ID:rT2nDPWT0.net
SONYのイメージ戦略にはかなわなかった

18: 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:06:19.40 ID:37jOQ55v0.net
個人的にあの方向キーってPSのよりも使いづらい

19: フロントネックロック(愛知県)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:07:01.82 ID:aUlXewoC0.net
SGはパワーメモリーのおかげでセーブロードがすげぇ早くてよかった

PSはまーじ長い

20: キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:07:10.27 ID:b7MIwlIR0.net
でもぶっちゃけナイツのが面白いしソニックとかいらないよね

21: バーニングハンマー(千葉県)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:07:14.10 ID:nfYiQybq0.net
セガはカウンターが上手って印象しかない

24: タイガースープレックス(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:07:23.40 ID:1mrzh3eR0.net
ソニックって何がそんなに面白いの?

29: バックドロップホールド(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:08:12.19 ID:OUIipa2N0.net
当時FFとドラクエが出た機種が勝ってたからな。

39: キングコングニードロップ(庭)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:12:35.05 ID:r4xr0Xmr0.net
>>29
まさかFFがムービーゲーに成り下がってPSがここまで廃れるとは思わなかった
サターンとプレステ時代がたくさんゲーム出てた

35: 膝靭帯固め(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:10:10.90 ID:0vG4AkA10.net
セ~ガ~

38: フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/02/09(火) 21:11:18.90 ID:pq+uI53w0.net
バーチャ以外にキラータイトルが無かったやん
FF7が原因という人もいるが、それは間違いで決着が付いた後にFFが追随しただけ




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  2016/02/09 23:32 #:653706

セガのゲームは「技術が凄いでしょ?」ってな部分を第一にして
ゲームとしての楽しさ面白さは一歩引いていた感が強かったね

  2016/02/09 23:35 #:653708

ナイツ好きだった、クリスマスナイツもやったし
それだけだったな…

  2016/02/09 23:38 #:653709

またパンツァードラグーン出してよ

  2016/02/09 23:39 #:653710

ソニックって目ん玉つながりお巡りさんみたいで可愛くないのに
人気出るワケないだろ

  2016/02/09 23:44 #:653712

ゲーム作ってた立場の人間としては、
PSの方が出来ないことが多くて大変だったわ スペック的にも規制的にも

  2016/02/09 23:53 #:653717

ゲームアーカイブで一応はソニック買うんだが、液晶ではムリだ
残してあるブラウン管モニタも、ディスプレイより外部入力端子が先に全滅しそう

SSのパワーメモリよりDCのビジュアルメモリの方が弱点だな
1社で全ジャンルをカバーしようとする姿勢は、ハードホルダーとしてすごい立派だと思う
とがって偏ったサードしかいなかったせいか?


  2016/02/09 23:58 #:653719

PSの高性能に対抗するために発売直前に1万5千円もするCPUを追加した時点で売れれば売れるほど自分の首が閉まる(ついでに定価5万の予定を4.5万に下げたので1台売ると2万の赤字)
PSはある程度普及して部品単価が下がると本体の売り上げだけでも利益は出たがセガサターンは何年たっても最後まで本体の販売では赤字を吐き出し続けてたんだから
あれ以上売れてもドリキャス出す前に出血でしぬ

  2016/02/10 00:07 #:653723

仮にプレステが無かったとしても64に勝てなかったと思う
事実、世界累計では負けているし

  2016/02/10 00:17 #:653724

我が家のサターンは風のリグレット専用機だ。
心が弱った時、菅野美穂の声に安らぐんだ。
飯野は良い仕事した。

  2016/02/10 00:19 #:653725

サターン以外のハードは天下を取るに十分なハードだった。
特にメガドラ。
サターンだけはどうしようもない。

  2016/02/10 00:27 #:653727

当時はゲームといえばRPGってくらいRPGの人気が高くて
最初からRPGに力入れてたのがPS。アーク、幻水、ビヨビヨ、etc…
セガはあくまで新感覚にこだわってたが、結局FF7でとどめをさされ
流れは変えられなかった
地盤を作ってから新チャレンジに移ったPSと、最初からチャレンジしたセガの戦略の差

  2016/02/10 00:43 #:653729

サターン好きだったけどPSにゲームのクオリティ・ラインナップで負けたな。
ドリキャスはコントローラーが悪くて買わなかった。

  2016/02/10 00:46 #:653730

あんまり知ってる人いないだろうけど、
消防士になって人を救助する探索型アクションゲーム(敵は火)が好きだったな。
タイトル忘れちゃったけど、隠れた名作だった。

  2016/02/10 01:02 #:653732

セガが負けた理由はわかりきってるだろソニーや任天堂相手に血反吐を値下げ合戦をやって
ソニーや任天堂と違って赤字まみれになった事だ
さらに起死回生のドリキャスで初動失敗十分な在庫を確保できないままの発売でオワタ

  2016/02/10 01:05 #:653734

オタクならソニックくらいでサターンが勝てるわけねえってわかってんだろ

  2016/02/10 01:17 #:653738

ソニックを出さなかった理由は単純に会社内の派閥争い
中裕司はDC開発に携わるほど関わっていた

  2016/02/10 01:25 #:653740

バーニングレンジャーだな消防レスキュー
歌がいいぜ。

セガはアダルト路線やったがダメだったしな・・・
先行するのはすごいけど息切れが早くて後続が追い抜いたりする。
ハード辞めてソフト制作移ったのは生き残りだし。
やっぱりセガが好き
シェンムーIIIはどのハードで出るんだろうか。

  2016/02/10 01:25 #:653741

タイトルとしか・・・
パンツアードラグーンシリーズは名作

  2016/02/10 01:28 #:653742

>セガタサンシロウは今どこにいるの?

むしろ湯川専務が気になる

  2016/02/10 02:18 #:653755

最初からコアゲーマー頼りだったから失敗した
始めにライトゲーマーを囲い込んだソニーとは正反対

  2016/02/10 04:00 #:653765

※20
そりゃ結果論
94年当時に任天堂が将来あれだけ自滅的失点を重ねるなんて誰も予想できん
任天堂のありえないミスがなけりゃプレステは第二の3DOだよ
PS/SS発売後もなまじSFCの業績が良すぎたせいで任天堂は次世代への移行に後手後手に回った結果PS/SSの収穫期とSFCの衰退期がぶつかりFFの新作を出す環境を整えてくれない任天堂をスクウェアが見限ったことがPSの勝利を呼び込んだわけでSFCがもっと早く落ち目になってたらFF7がN64で出てソニーの天下にならなかったなんて未来予想できるやつはいない



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