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日本のゲーム業界を衰退させた戦犯wwwwwwwwwwww

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:18:26.197 ID:0w554NPOK.net
なに

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1440526706/


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:19:04.003 ID:rgisQvii0.net
スマホ

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:19:23.763 ID:DJKsxR/r0.net
作り手の変化でしょ

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:20:57.852 ID:xAhM6+jP0.net
DSとか言フリゲレベルの開発能力でゲームが量産できる糞ハードのせい
ゴミをせっせと量産している間に海外はドンドン技術を発達させていった

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:22:34.005 ID:XuP3R7gj0.net
マイナーチェンジでナンバリングだけ重ねてたあの頃のソフトメーカーの怠慢

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:25:01.235 ID:vG0mU1Ii0.net
一方俺はゲームボーイカラーを108円で買って遊び直しだした

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:27:42.636 ID:gos/UBw90.net
正直、IT技術の向上が原因な気がするぞ。

グラフィックとかが綺麗になりすぎてコスト増加で他に割く余裕がなくなった。

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:30:17.987 ID:vG0mU1Ii0.net
>>16
開発の人数増えすぎなんだよ
んな金払ってらんねぇから楽に適当に稼げる商品しか世に出ない

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:30:17.150 ID:giOWriMy0.net
昔みたいに出せば売れるわけじゃないんだから商業くさくなるのは仕方ないだろ

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:33:02.210 ID:DUjn6i+Z0.net
ガチャだな
真面目に作ったものよりも儲かるんだからな

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:36:14.525 ID:d1apxfIe0.net
DLCだな
昔はちゃんと完成品を売ってたし
隠しキャラとかはコマンド入力とか、全クリ特典として出演してたけど

今は未完成品を売って
完成品をプレイするには、追加料金発生するからな
隠しキャラも追加料金
追加ステージも追加マップも追加ストーリーも全部追加料金発生で
DLCの総額の方がゲームの購入代金より高くつく

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/08/26(水) 03:43:44.307 ID:2iRln21HM.net
中古屋




 以下コメント欄となります
  2015/10/22 03:32 #:607784

時代の変化w

  2015/10/22 03:37 #:607786

中古屋は本と同じく衰退することはない
ただでさえマスコミにゲームは悪影響って言われてる状態なのに
メーカーが中古を規制したり悪と判断し
一般から遠ざけるようにしているのが一つ

もう一つは>>16と同じ

>>8みたいな事言ってる奴いるけど
ゲームが流行ってた時は同じように大量の意味不明のソフトが非常に多かった

  2015/10/22 03:39 #:607787

参加型で客同士のゲーム内での戦いやら交換やら人間関係等のやり取りがメインになって、作り手側の意図が100%反映された作品では無くなったから。
ストーリーや物語の中に現実世界の人間が入り込み世界感が崩壊したから。

  2015/10/22 03:42 #:607788

資金難
実際日本のゲーム業界は吸収合併が横行してパチンコに吸われた辺りでで終わっていた気がする
あの辺でチャレンジはなくなった

  2015/10/22 04:01 #:607796

過去にゲーム好きだった奴が流行ったように考えてるだけで、実はそこまで流行ってなかっただけのことなんだよなぁ
今のほうがよっぽど浸透してるもん

  2015/10/22 04:04 #:607798

wii・DS・PSP・PS3の時代が原因だな

PSPは問題起こしまくってPS3は6万とか基地価格
そこでwii・DSがライトユーザーにアピールして爆売れ
ただし、サードのソフトの審査を緩くし過ぎてゴミゲーが濫造されまくる
(短期・安価なソフト開発という触れ込みでサードを呼び込んでた)
結果、新規のライトユーザーがフルプライスのゴミゲー買わされる事態
ライトユーザー達に金払ってゲーム買う気を無くさせた

→基本無料ゲームの台頭

  2015/10/22 04:05 #:607799

金稼ぎに走りすぎ
企業としては正しいのかもしれないが
ゲーム会社じゃなくなってきてる
10年20年先にはゲームが作れなくなってそうだ

  2015/10/22 04:09 #:607800

開発費の高騰

  2015/10/22 04:14 #:607801

PS3・XBOX360以降の次世代機
グラフィックに注力しなくてはいけない環境に日本のゲーム企業がついてこれてない
結果的に省く必要が出来たモノがかつて楽しかったモノ
海外のゲームでそれが叶ってる作品もあるがどれも金と時間が桁違いに掛かってる

  2015/10/22 04:26 #:607805

※2
意味不明なソフト多いっていっても同じハード
DSソフトメインで作ってたとこにPS4のソフト作る能力もないだろうしね

言いたくないけど昔は凄かった任天堂はゲーム業界の老害になってる

  2015/10/22 04:28 #:607806

いろいろな要素が絡みあった結果だから誰が戦犯ってこともないだろう。
一番の転換期は基本無料&課金モデルの浸透と、それによって生まれたユーザー側の無料への過大な期待かな。

  2015/10/22 05:23 #:607817

※10
実際今でも任天堂ハード程度までの技術でソフトを作らせたら世界最強だろう
ただ、そういう会社が幅利かせてるせいで
日本のゲーム業界の技術水準を引き下げてるのは明白な事実だわな

こんな会社のスマホゲーム市場参入表明はホントヤバいと思う
ハード性能に限界がある場で他と競わせたら右に出る者は居ないだろ
結果スマホゲー市場も荒らして、ハイエンド市場も衰退させてってなりそう
老害ってか、一種のけだものだわ。市場を食らい潰して行ってる感

  2015/10/22 05:25 #:607818

日本国内だけは、ゲームは無料の時代

スマホゲーム開発も同人の時代で、ゲームシステムも同人価格の時代

  2015/10/22 06:18 #:607824

開発費の高騰

  2015/10/22 06:29 #:607827

開発費だろうなあ。
PS1までは5000円のラインを割ったものが多かった。
PS1から2に移行するあたりで7000円を超えたのがダメ。誰も買わん。
ぽっと出の脳トレ(笑)が儲かったからみんなそっちばっかり量産するようになって
技術も冴えず消滅って流れ。
新しいものを作る気も無く、バンナムみたいに利権で食おうとしてるからたちが悪い。
内部の話を少し聞くと、セガ以外はどこも一代の成り上がりなので仕方ないとのこと。

  2015/10/22 06:33 #:607828

簡単だよ。
ファミ通と、それに甘えたメーカーだよ。
洋ゲーをことごとく排他して、ユーザーを育てず
ただただ国内ゲーム、パクリゲームを絶賛させた。

これが衰退の理由だよ。

パクリ、パクラれ切磋琢磨
それをゲーム誌が信者戦争を煽り、ユーザーの目をつぶらせ
メーカーも、それに甘えた。
一番の理由はこれだよ。

それによってゲームに飽きたユーザーが一気に「辞める」の選択脈を取った瞬間に
中間の繋ぎ時期(ここで言えば洋ゲー)のような物がなくなり一気に衰退。

基本が子供向けゲームの任天堂ゲームを卒業してPS、xboxやPCゲーに成長する
ユーザーを、失ったと言う言い方をすればわかりやすいよね。

ユーザーを育てる(消費者を育てる)のは業界の責任だよ。
階段を上らせる、学ばせるを止めた業界は崩壊する。

  2015/10/22 06:40 #:607829

ネームバリューで売れてるのを忘れてシリーズを潰してきた話題作
手抜きでも売れるからとそれが当たり前になってしまったアニメなどのゲーム化作品
騙して売り上げ伸ばすのに夢中でゲーム市場を育てるのを怠ってきた結果だよ
売り上げ上位の話題作やゲーム化の類は普段ゲームやらない層を取り込むのに一番大事だろうが

  2015/10/22 06:41 #:607830

HDでしょ
SDの時代はせいぜい10億もかければ超大作ゲーム作れたが今は100憶かかってしまう
こんなのについていけるメーカーは世界で数社しかなく日本のメーカーはゼロ
FF10でも20憶くらいだからねそれ以上かけたら日本のゲームでは回収できん(FF15は十年以上作ってるせいでくらいおそらく100億近く使ってるだろうから例え400万本売れても赤字だろう)

  2015/10/22 06:49 #:607834

売れたからってシリーズ化させて、やめどころを失ってどんどん劣化させてくのもお約束か

  2015/10/22 06:58 #:607837

日本人だろうな
日本人はサービス=無料、安くするのが当たり前みたいになってしまったからな
ゲームだけじゃなくて、こんな考えの人増えたんで色んな業界に影響出てる

  2015/10/22 07:06 #:607840

ドラゴンズドグマだね
スカイリムは儲け度外視でみんなで改良して海外ゲームの発展を促したのに、それに対するドグマは利権を守る為に面白くない仕様ばかりでオンラインにしたと思えばすぐ閉鎖するレベル
この2作を比較すれば日本にはもう未来が無いのが見えた
あとはソニコン
グランツーリスモという金喰い虫のせいで他のソニコンのビッグタイトルが軒並み死んでしまったのが新PSに客を呼び込む起爆剤を失ってソニーの没落を招いてると思う
まぁゲーム業界なんぞソニーにはいらないんだろうけど

  2015/10/22 07:10 #:607842

開発費が集められなくなって技術にも投資できなくなって一世代も二世代も置いてかれて
海外ゲーにくらべて見劣りするゲームしか出せなくなってさらにジリ貧加速ってカンジ

  2015/10/22 08:13 #:607860

マーケティングに頼りすぎたせいだろうなぁ
ユーザーの「ぼくのかんがえたさいきょうげーむ」なんて実現しても面白くないんだよ

  2015/10/22 08:21 #:607862

わいPC買ってから家庭用ゲームまったくやらんくなったし、やっぱPCと携帯PCのようなもんだからスマホの普及じゃね

  2015/10/22 08:48 #:607866

ユーザーの質だろ
どの業界でもそうだけど日本人の客は金だすの渋るし文句も多い

  2015/10/22 11:52 #:607914

好景気が終わり、税金も上がり
つまるところ「無駄」を目の敵にする風潮じゃなかろうか
遊びのないところに遊びは生まれないし
露骨に金をむしり取ろうとするビジネスモデルは嫌われる

  2015/10/22 15:01 #:607971

WIZARDRYかDRAGONWARSみたいなの出してくれるなら今からでもやるけど?
ストストルーペン怖かったわ~。

  2015/10/22 20:01 #:608077

声だけは大きいコアゲーマーたちと、
上がってくる声だけ聞いて自分から一般ユーザの声を聞こうとしなかったメーカー共。

結果マニアックになりすぎて、市場を支えていた一般ユーザが離れていった。
スマホゲーに流れていったのも、一般ユーザがマニアックなゲームを求めていない証左。

  2015/10/24 03:30 #:608748

※26
書籍売上だと税率と景気に明確に連動して落ち込みはじめてるんだけど、ゲームは寧ろ書籍売り上げが落ち込んでからが全盛期なんだよな。
コストパフォーマンス良い趣味として他所のジャンルから人吸い取った。
その後も特に経済インパクト(リーマンショック他)とは連動せずに、っていうか明らかに景気の低迷で金のかからない趣味として他所から需要を吸収した動きを見せて、経済の微回復と連動せずに落ち込み始めてるから、明らかにそれは関係ない。



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